Videospiele als Literatur



ein in Deutschland neues Konzept in der Diskussion von Video- und Computerspielen verfolgt der Blog spilmkritiken.de. Statt der Betrachtung als Spiel(zeug) wird das Medium als Form der Literatur neben Buch und Film betrachtet. Entsprechend wird vor allem die literarische Qualität der Titel besprochen und untersucht, was diese Perspektive für Themen wie “Gewalt in Videospielen”, “Videospielkultur” und klassische Konzepte der Literatur-, Theater- und Filmwissenschaften bedeutet.

Da dieser neue Ansatz nicht auf alle Spiele gleichermaßen anwendbar ist unterteilt die Seite das Medium in klassische Spiele ohne literarischen Anspruch und die “Spilme”, Titel mit einem deutlichen Fokus auf eine Erzählung. der aus “Spiel und “Film” verschmolzene Neologismus “Spilm” macht dabei deutlich, dass diese Titel als näher mit dem Film als mit dem (Brett-, Karten-, Kinder-)Spiel verwandt betrachtet werden.

Es soll damit ein Gegengewicht gebildet werden zu der in Deutschland vorherrschenden Behandlung von Videospielen als Zeitvertreib und Kinderkram, aber auch der etablierten Fachpresse mit ihrer Ignoranz erzählerischen und künstlerischen Aspekten gegenüber .

Thomas R. Diehl
Aktienstraße 28
41069 Mönchengladbach

tomrdiehl@sozialhumanismus.de

Spilmkritiken.de ist ein seit Dezember 2006 bestehender Blog zur literaturwissenschaftlichen Betrachtung und literarischen Kritik von Videospielen. Gestartet als Gegengewicht zur spielbasierten Berichterstattung der etablierten Presse bietet er eine außergewöhnliche Perspektive auf das Thema Videospiele und versucht, diese zu verbreiten.

Erschienen am 14. Februar 2007 bei openPR unter dem Titel Videospiele als Literatur diese, spiele , Voodoochilli, your company, your words diehl gewalt

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